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游戏化

这是我近来在研究的题目。Wikipedia上对这个词的定义是在非游戏场景下对游戏设计元素和游戏原理的应用。不过,我更喜欢下面这个定义:


游戏化是利用游戏元素在非游戏场景下,以可预测的形式去驱动类似游戏玩家的行为。

这个定义有四个部分:

  1. 利用游戏元素,这包含了游戏机制/动力,游戏设计原理,游戏心理,玩家成长轨迹,游戏脚本,甚至故事线。实际上,包括了游戏的各个方面。
  2. 驱动类似游戏玩家的行为,包括身心投入,互动,竞争,协作,认知,学习,甚至成瘾。实际上,包括了任何游戏可观察到的玩家行为。
  3. 在非游戏场景下,可以是游戏以外的任何情形,比如教育、工作、健康、锻炼、社区参与、志愿活动、公民事务、企业协作、市场营销等
  4. 可预测,是想表达对行为的驱动带有一定的可靠性和可重复性。

游戏化不是
理论上,不符合以上定义的都不是游戏化。所以:

  • 一场游戏本身不是游戏化,因为游戏化是在非游戏的场景下的。
  • 如果一些策略驱动了类似游戏的行为,但没有使用游戏的元素,也不是游戏化。
  • 游戏化也不是仅仅设计一些奖励,这只是激励系统。激励系统并不是游戏元素,设计的时候也没有从游戏的原则出发去考虑。如果我们认为这些激励措施是游戏元素,他们也是很差劲的。这些奖励正是那些厌倦学习的学生和懈怠的员工的原因

References

  1. Michael Wu, What is Gamification, Really?
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